INDICE ----------
TASTI OPERATIVI SELEZIONE CAVALLI CONSECUTIVITA' DISPARI FILTRI RESTO RECUPERI FORMULE ARRIVI SOMMA CRESCENZA SVILUPPO STAMPA GESTIONE SISTEMI
TASTI OPERATIVI ---------------
I tasti che servono per muoversi all'interno del programma li troveremo sempre scritti su video in ogni fase del programma.Riportiamo ugualmente qui di seguito i principali tasti operativi:
-- CURSORI (o frecce) per spostarsi -- BARRA per selezionare o deselezionare -- ESC per uscire dalla condizione in cui vi trovate -- F1 per fare lo sviluppo -- F2 per la gestione dei sistemi -- F3 per le stampe -- F4 per il controllo delle vincite -- F5 utility -- F10 per uscire dal programma -- CANC per deselezionare tutti i numeri della videata corrente -- + - per incrementare o decrementare(per variare) -- A..I per scegliere il gruppo di recupero -- N per cancellare il gruppo di recupero -- Pag+,Pag- per lo scorrimento della pagina (FILTRI,LINK,SOMME) -- ALT+A condizione on/off NB: All'uscita di ogni condizionamento questo verra' automaticamente atti- vato,e cio' si potra' notare dal cambiamento di colore della scritta. Per poter successivamente disabilitare o attivare una condizione baste- ra' posizionarsi con il cursore su di essa e premere i tasti ALT+A.
SELEZIONE CAVALLI -----------------
Selezionando la finestra 'SEL.CAVALLI' potrete selezionare i cavalli che volete mettere in gioco,i quali,come potrete notare,diventeranno di colore bianco. Una volta conclusa la selezione dei numeri premendo il tasto ESC tornerete alla videata principale dove potrete vedere lo sviluppo delle combinazioni (tasto F1) oppure procedere con eventuali condizionamenti.Il programma e' di semplice uso e vi renderete subito conto di questo dopo sole poche prove.
CONSECUTIVITA' --------------
Per CONSECUTIVITA' s'intende,come dice la parola stessa,quanti numeri con- secutivi ci devono essere nella nostra combinazione.Ad esempio nella combi- nazione 1 7 2 8 si verificano 2 consecutivita',poiche'il numero 1 e 2 sono consecutivi, e il numero 7 e 8 sono anche essi consecutivi.
DISPARI -------
Questo condizionamento ci permettera' di scegliere quanti numeri dispari do- vranno esserci nella nostra combinazione.
FILTRI ------
I FILTRI permettono di eleminare dallo sviluppo tutte le combinazioni che non rispettano le condizioni richieste in essi (o in esso se solo 1). In un filtro si puo' inserire un massimo di 30 numeri per un totale di cento filtri diversi.
RESTO -----
Con il termine RESTO si indica quante devono essere le unita' da sottrarre alla SOMMA per poter dividere la SOMMA stessa e ottenere un numero intero, ovvero un numero senza virgola.Il divisore sara' naturalmente il numero 4.
Es.: 3 15 22 13
Per poter dividere la SOMMA (53) per 4 e ottenere un numero intero bisognerebbe togliere alla SOMMA 1 unita',e resterebbe quindi:
53-1=52 52:4=13
Cio' consisterebbe in una combinazione avente RESTO 1.
FORMULE -------
Le FORMULE sono lo sviluppo integrale delle combinazione,dove pero' i nume- ri pari sono sostituiti dalla lettera 'P' e i numeri dispari dalla lettera 'D'.Quindi ad esempio la FORMULA 'PDPP' sviluppera' tutte le combinazioni aventi come primo arrivato un numero pari,come secondo arrivato un numero dispari ,come terzo arrivato un numero pari e come quarto arrivato un nume- ro pari.
ARRIVI ------
Negli arrivi si ha la possibilita' di poter assegnare i cavalli che vogliamo in determinate posizione.Ad esempio se vogliamo che i cavalli 17 e 21 arrivi- no solo come terzi e quarti inseriremo questi negli ARRIVI in terza e quarta posizione .Si ha quindi la possibilita' di decidere la posizione di tutti i cavalli che vogliamo.
SOMMA -----
La SOMMA e' il risultato della somma dei numeri della nostra combinazione. Es.: se si scelgono come SOMMA i valori da 25 a 35 si avra' l'eliminazione di tutte le combinazioni in cui la somma dei quattro numeri sara' minore di 25 o maggiore di 35.
CRESCENZA --------- Indica se il cavallo secondo arrivato sale o scende come valore numerico rispetto al primo arrivato, se il terzo arrivato sale o scende rispetto al secondo arrivato, e se il quarto arrivato sale o scende rispetto al terzo arrivato.Esempi :
1 7 13 19 18 14 8 3 4 15 9 18 8 3 15 11 M M M m m m M m M m M m
RECUPERI -------- In ogni filtro c'e' la possibilita' di inserire dei punteggi in recupero,ov- vero dei punteggi che verranno accettati solo in determinate situazioni.Si tenga presente che ogni gruppo di recupero (A,B,C,D,E,F,G,H,I) deve contenere almeno 2 recuperi.Per inserire il punteggio che vogliamo recuperare basta digitare,sotto il punteggio di ogni filtro,la lettera corrispondente al gruppo di recupero nel quale vogliamo inserire il punteggio stesso.
Ad esempio,noi abbiamo chiesto alla CONSECUTIVITA'e al RESTO i seguenti punteggi:
CONSECUTIVITA' 0
RESTO 0 1
pero' non ci sentiamo molto sicuri di questo e pensiamo che probabilmente uno di questi lo sbaglieremo,cosa possiamo fare? Bastera' andare nelle CONSECUTIVITA' e recuperare il punteggio 1 nel gruppo A (ad esempio),poi nel RESTO e recuperare il punteggio 2(A).Poi si entrera' nella finestra RECUPERI e si chiedera' al recupero A (con i tasti + e -) come punteggio MINIMO 0 e come punteggio MASSIMO 1.In questo modo verra' agganciata la vincita sia nel caso che verranno azzeccati i filtri senza i recuperi,sia nel caso che uno dei due filtri venga sbagliato ma azzeccato nel punteggio di recupero.
SVILUPPO --------
Premendo il tasto F1 potremo vedere sia il numero di combinazioni integrali del nostro sistema che le restanti dopo il condizionamento.
STAMPA ------
Premendo il tasto F3 si accedera alla schermata riguardante la stampa.Si po- tra' scegliere se effettuare la stampa su video o su stampante delle combina_ zioni, e la stampa dei condizionamenti.
GESTIONE SISTEMI ----------------
In questa finestra si ha la possibilita' di:
LEGGI leggere un sistema da hard disk SALVA salvare un sistema su hard disk NUOVO iniziare la progettazione di un nuovo sistema IMPORT caricare un sistema da floppy disk EXPORT registrare un sistema su floppy disk CANCELLA cancellare uno sistema da hard disk
Bastera' andare sulla voce interessata e selezionarla.Si tenga presente che se nella finestra delle voci LEGGI IMPORT EXPORT CANCELLA(dove solitamente viene scritto il nome del file interessato) non si scrive niente e si preme il tasto Invio,verranno visualizzati tutti i files dell' unita' disco cor- rente,e si potra' poi procedere alla selezione dei files interessati.